Resumen
Entender la tabla de tipos es la habilidad más importante en Evomon. Los matchups de tipo determinan si tus ataques hacen 2x daño (supereficaz), 0.5x daño (poco eficaz) o 0x daño (sin efecto). Esta guía cubre todas las interacciones de tipo con tablas completas y consejos estratégicos.
Cómo Funciona la Eficacia de Tipo
En Evomon, cada ataque tiene un tipo y cada EvoMon tiene uno o dos tipos. El multiplicador se aplica según cómo el tipo de ataque coincide contra el tipo del defensor:
- Supereficaz (2x) — El tipo de ataque es fuerte contra el tipo del defensor
- Poco eficaz (0.5x) — El tipo de ataque es débil contra el tipo del defensor
- Sin efecto (0x) — El tipo de ataque no puede dañar al defensor
- Neutral (1x) — Sin ventaja ni desventaja de tipo
Cuando un defensor tiene dos tipos, los multiplicadores se acumulan. Por ejemplo, un ataque Fuego contra un EvoMon Planta/Hielo hace 2x × 2x = 4x daño.
Tabla de Tipos Completa
| Ataque ↓ / Defensa → | Fuego | Agua | Planta | Eléctrico | Hielo | Tierra | Volador | Roca | Oscuro | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuego | 0.5x | 0.5x | 2x | 1x | 2x | 1x | 1x | 0.5x | 1x | 1x |
| Agua | 2x | 0.5x | 0.5x | 1x | 1x | 2x | 1x | 2x | 1x | 1x |
| Planta | 0.5x | 2x | 0.5x | 1x | 1x | 2x | 0.5x | 2x | 1x | 1x |
| Eléctrico | 1x | 2x | 1x | 0.5x | 1x | 0x | 2x | 1x | 1x | 1x |
| Hielo | 0.5x | 0.5x | 2x | 1x | 0.5x | 2x | 2x | 1x | 1x | 1x |
| Tierra | 2x | 1x | 0.5x | 2x | 1x | 1x | 0x | 2x | 1x | 1x |
| Volador | 1x | 1x | 2x | 0.5x | 1x | 1x | 1x | 0.5x | 1x | 1x |
| Roca | 2x | 1x | 1x | 1x | 2x | 0.5x | 2x | 1x | 1x | 1x |
| Oscuro | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 0.5x | 0.5x |
| Hada | 0.5x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 2x | 0.5x |
Resumen de Fuerzas y Debilidades por Tipo
Tipo Fuego
- Fuerte contra: Planta, Hielo
- Débil contra: Agua, Tierra, Roca
- Resiste: Fuego, Hielo, Planta, Hada
- Mejores EvoMon Fuego: Flamewyrm, Emberpup → Infernox
Los tipo Fuego destacan en la Isla Lava donde Planta e Hielo son comunes. Su debilidad al Agua los hace riesgosos en la Isla Océano.
Tipo Agua
- Fuerte contra: Fuego, Tierra, Roca
- Débil contra: Eléctrico, Planta
- Resiste: Fuego, Agua, Hielo, Acero
- Mejores EvoMon Agua: Aquashell, Tidalurk
Agua es el tipo ofensivo más versátil, golpeando tres tipos comunes con daño supereficaz. Combínalo con Tierra para cubrir la debilidad Eléctrica.
Tipo Planta
- Fuerte contra: Agua, Tierra, Roca
- Débil contra: Fuego, Hielo, Volador, Veneno
- Resiste: Agua, Planta, Eléctrico, Tierra
- Mejores EvoMon Planta: Leafguardian, Mosswing
Planta tiene más debilidades pero excelentes resistencias. Usa tipos Planta como pivotes defensivos que resisten Agua y Eléctrico.
Tipo Eléctrico
- Fuerte contra: Agua, Volador
- Débil contra: Tierra (inmune)
- Resiste: Eléctrico, Volador, Acero
- Mejores EvoMon Eléctrico: Thunderfang, Voltstrike
Los tipo Eléctrico solo tienen una debilidad — Tierra — y los ataques Tierra son completamente inmunes contra ellos. Thunderfang es el EvoMon más rápido del juego.
Tipo Hielo
- Fuerte contra: Planta, Volador, Tierra
- Débil contra: Fuego, Roca, Acero
- Resiste: Hielo
- Mejores EvoMon Hielo: Frostwing, Glacifang
Hielo tiene excelente cobertura ofensiva pero terrible tipado defensivo. Usa movimientos Hielo en EvoMon no-Hielo para cobertura.
Tipo Tierra
- Fuerte contra: Fuego, Eléctrico, Roca, Veneno
- Débil contra: Agua, Planta, Hielo
- Resiste: Roca, Veneno
- Inmune a: Eléctrico
- Mejores EvoMon Tierra: Stonegolem, Tremorix
Tierra es el mejor contra para tipos Eléctricos. Los ataques Tierra golpean 4 tipos supereficazmente, haciéndolo uno de los mejores tipos ofensivos.
Tipo Volador
- Fuerte contra: Planta, Bicho
- Débil contra: Eléctrico, Hielo, Roca
- Resiste: Planta, Bicho, Lucha
- Inmune a: Tierra
- Mejores EvoMon Volador: Skyraptor, Windwing
La inmunidad a Tierra de Volador lo hace un excelente compañero para tipos Eléctricos. Usa Volador para pivotearte de ataques Tierra dirigidos a tu EvoMon Eléctrico.
Tipo Roca
- Fuerte contra: Fuego, Hielo, Volador, Bicho
- Débil contra: Agua, Planta, Tierra, Lucha
- Resiste: Fuego, Volador, Normal, Veneno
- Mejores EvoMon Roca: Stonegolem, Crystallix
Roca es defensivamente fuerte pero tiene muchas debilidades. Mantén tipos Roca lejos de ataques Agua y Planta.
Tipo Oscuro
- Fuerte contra: Fantasma, Psíquico
- Débil contra: Hada, Lucha, Bicho
- Resiste: Oscuro, Fantasma
- Mejores EvoMon Oscuro: Shadowclaw, Nightveil
Los tipo Oscuro son esenciales para contrarrestar jefes tipo Psíquico. Combínalo con resistencia Hada para sinergia defensiva.
Tipo Hada
- Fuerte contra: Oscuro, Dragón, Lucha
- Débil contra: Acero, Veneno
- Resiste: Oscuro, Dragón, Lucha, Bicho
- Mejores EvoMon Hada: Mystifae, Pixiedust
Hada es el mejor tipo defensivo con cuatro resistencias y solo dos debilidades. Bloquea completamente a atacantes Oscuro y Dragón.
Ejemplos de Interacciones de Tipo Doble
Cuando un EvoMon tiene dos tipos, los multiplicadores se multiplican entre sí:
| Defensor | Ataque Fuego | Ataque Agua | Ataque Eléctrico | Ataque Hielo |
|---|---|---|---|---|
| Planta/Hielo | 4x (2x × 2x) | 0.5x × 0.5x = 0.25x | 1x | 0.5x × 0.5x = 0.25x |
| Agua/Tierra | 1x | 0.5x × 1x = 0.5x | 2x × 0x = 0x | 0.5x × 2x = 1x |
| Eléctrico/Volador | 1x | 1x | 0.5x × 0.5x = 0.25x | 1x × 2x = 2x |
| Fuego/Roca | 0.5x × 0.5x = 0.25x | 2x × 1x = 2x | 1x | 2x × 2x = 4x |
Los tipos dobles pueden crear debilidades de 4x devastadoras o resistencias de 0.25x que hacen ciertos ataques casi inútiles.
Construyendo Equipos con Cobertura de Tipo
Un equipo fuerte cubre tantos tipos como sea posible ofensiva y defensivamente. Usa estos principios:
- Sin debilidades compartidas — Evita que dos EvoMon sean débiles al mismo tipo
- Cubre las principales amenazas — Todo equipo necesita respuesta a Agua, Fuego y Eléctrico
- Usa tipos dobles — EvoMon de doble tipo cubren más matchups con menos slots
- STAB importa — El Bonificación de Ataque del Mismo Tipo da 1.5x de daño
Ejemplo de Cobertura de Equipo
| Slot | EvoMon | Tipo(s) | Cubre Ofensivamente | Débil A |
|---|---|---|---|---|
| Líder | Thunderfang | Eléctrico | Agua, Volador | Tierra |
| Pivote | Leafguardian | Planta | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Hielo, Volador |
| Sweeper | Flamewyrm | Fuego | Planta, Hielo | Agua, Tierra |
| Tank | Aquashell | Agua/Tierra | Fuego, Roca, Eléctrico | Planta |
| Especial | Shadowclaw | Oscuro | Fantasma, Psíquico | Hada, Lucha |
| Cobertura | Frostwing | Hielo/Volador | Planta, Tierra, Dragón | Fuego, Roca, Eléctrico |
Este equipo cubre todos los tipos principales y no tiene debilidades superpuestas que un oponente pueda explotar.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el matchup de tipo más importante para aprender?
Fuego > Planta > Agua > Fuego es el triángulo central. Después, aprende que Tierra vence a Eléctrico y Eléctrico vence a Agua — estos aparecen en casi todas las batallas.
¿Los tipos dobles reciben 4x de daño?
Sí, si ambos tipos de un EvoMon de doble tipo son débiles al mismo ataque. Por ejemplo, Planta/Hielo recibe 4x de ataques Fuego (2x × 2x). Estas debilidades de 4x son extremadamente peligrosas.
¿Qué significa STAB?
STAB significa Same-Type Attack Bonus (Bonificación de Ataque del Mismo Tipo). Cuando un EvoMon usa un movimiento que coincide con su tipo, el movimiento hace 1.5x de daño. Siempre prioriza movimientos STAB para el daño principal.
¿Qué tipo tiene menos debilidades?
Eléctrico tiene solo una debilidad (Tierra) y Hada tiene solo dos (Acero, Veneno). Ambos son excelentes tipos defensivos cuando se combinan con los compañeros adecuados. Para más detalles, consulta las páginas de tipos del Wiki de Evomon.